Final Table

Final Table: چگونه می توان به جدول نهایی مسابقات پوکر رسید

آیا تا به حال فکر کرده اید چگونه می توان به جدول نهایی مسابقات پوکر رسید؟ سعی کنید از این روش استفاده کنید و با استفاده از این روش خواهید دید Final Table شگفتی کم نخواهد شد!

با استفاده از این نرم افزار جدید ابزاری را در اختیار شما قرار می دهم که سعی می کنید بیشتر و بیشتر به آن دسترسی پیدا کنید جدول نهایی مسابقات آنلاین پوکر دادن سختی حتی به حرفه ای های واقعی!


Final Table: منشأ روش

این سیستم بازی از روش معروف David Sklansky الهام گرفته شده است.

اگر این داستان را نمی دانید ، بدانید که همه چیز از روزی آغاز می شود که بازیکن ریاضیدان است دیوید اسکلانسکی، یکی از دوستانش ، مالک کازینوهای مختلف در لاس وگاس ، با او تماس گرفت: این تماس برای درخواست کمک برای آموزش دختر سرمایه دار بود ، با توجه به مسابقات قریب الوقوع WSOP معروف (سری جهانی پوکر).

دور از آن کار ساده ای نبود! بنابراین اسکلانسکی تصمیم گرفت یک روش ساده و سریع برای یادگیری ایجاد کند که هر کسی بتواند آن را دنبال کند (فقط براساس یک جدول) فقط بر اساس دو عمل ممکن: allin یا fold.

برای تمام جزئیات روش اصلی Sklansky ، شما را به جستجوی ساده Google دعوت می کنم.

از طرف دیگر ، روش توصیف شده در اینجا ، فقط با واقعیت پذیرفتن اسکلانسکی (اما فقط در حدود 80٪ موارد) مشترک است ، این دو عمل پیش بینی شده برابر است / اما ، همانطور که به زودی خواهیم دید ، بر اساس استدلال بسیار متفاوت

منطق موجود در این روش به کسانی که از آن استفاده می کنند اجازه می دهد حتی بهترین بازیکنان را از بین ببرند و آنها را تقریباً از هرگونه برتری در بازی Post Flop محروم کرده و به افراد کم تجربه نیز اجازه می دهد ماهرترین بازیکنان را شکست دهند.


Final Table: Lدر منطق استراتژی

هدف از Final Table، که از رسیدن به جدول نهایی باقی ماندن به طور متوسط ​​(به طور متوسط) کاملاً با تراشه ها و بالاتر از همه بازی به عنوان دست کم که ممکن است.

چرا؟ دلیل آن ساده است: اگر دو آس دارید ، باید بدانید که اگر همه کارها را انجام دهید و حریفی با KK شما را صدا کند ، تقریباً 80٪ احتمال پیروزی دارید.

داشتن 80٪ احتمال در کنار شما بسیار خوب است ، اما این بدان معنا نیست که شما 100٪ برنده شوید ، بلکه 80٪ است ، یعنی به طور متوسط ​​هر 10 بار این اتفاق می افتد ، شما 8 بار برنده خواهید شد و می بازید. 2 بار .

در یک تورنمنت ، برخلاف بازی پول نقد ، از دست دادن یک آلین تقریباً همیشه به معنای حذف شدن است ، بنابراین حتی اگر دو آس داشته باشید ، باید بدانید که در مقابل بازیکنی که بازیکن دیگری دارد ، باید حداقل از هر پنج بار یک باخت داشته باشید. جفت کردن

در نهایت ، اگر کمتر بازی کنید ، کمتر با دستی که شما را بیرون می آورد روبرو می شوید.

اما حداقل تعداد دستهایی که باید برای رسیدن به جدول نهایی یک تورنمنت بازی کنید ، چقدر است؟


نحوه رسیدن به جدول نهایی مسابقات پوکر: منتعداد دو برابر شدن

برای درک بهتر این مفهوم ، بیایید یک مثال عملی بیاوریم: در یک تورنمنت آنلاین با 1.000 شرکت کننده و 1.500 تراشه ابتدایی ، خواهیم داشت که میانگین تراشه های جدول نهایی (اگر از 9 بازیکن تشکیل شود) (1.000 * 1.500): 9 = 166.666،XNUMX تراشه.

س importantال مهم این است: برای رسیدن به آن پشته چند دست باید "حداقل" بازی کنم؟

پاسخ ساده است: فقط 7 عقربه (ضرب 1.500 * 2 * 2 ... شما پس از 166.666 بارگیری مضاعف از 7،XNUMX عبور می کنید).

بدیهی است که به دلایل زیادی شما هرگز قادر به انجام 7 تکرار متوالی و کل پشته خود نخواهید بود ، اما همانطور که مشاهده می کنید ، به طور بالقوه فقط 7 بار تکرار می شوید و انجام می دهید ، واقعاً می توانید به جدول نهایی بروید!

برنامه ای که من ایجاد کردم استراتژی بسیار مشخصی را برای رسیدن به این هدف ارائه می دهد.

در واقع من یک سری دست را انتخاب کرده ام که تقریبا فقط در آلین بازی می شود بر اساس تعداد مخالفان فعال در جدول.

انتخاب به گونه ای است که با Final Table ما تقریباً همیشه برتری آماری معینی نسبت به مخالفان خود داریم ، به این معنا که از نظر آماری حریف ما با فراخوان دادن ما بیشتر از یک مزیت در یک ضرر قرار خواهد گرفت ، بدیهی است هیئت مدیره می تواند شگفتی های دلپذیری را ارائه دهد یا خیر ، اما حداقل ما بیشتر از یک مزیت یا یک ضرر شروع خواهیم کرد و این در طولانی مدت به معنای کسب درآمد است!


نحوه رسیدن به جدول نهایی مسابقات پوکر: بازی lپوستی یا تنگ؟

با Final Table هرچه پشته شما به دلیل کاهش پرده نسبت به میانگین کاهش می یابد ، بازی شما سستتر (باز) می شود ، در حالی که اگر به طور متوسط ​​باشید ، انتخاب دست هایی که باید با آنها کار کنید باریک تر خواهد بود (بازی تنگ).

همچنین ، برخلاف روش Sklansky ، شما همچنین با دیدن فلاپ و تصمیم گیری در مورد حرکت یا جمع شدن بر اساس برخی از دست ها بازی خواهید کرد.

اگرچه پیروی از آن یک روش بسیار ساده است ، اما خواهید دید که اعمال آن نیاز به نظم و انضباط دقیق دارد و وسوسه شدن در خارج از جعبه توسط برخی از افراد آسان نیست ، به ویژه هنگامی که تعداد کمی چیپس مانده و به شما سرویس داده می شود برخی از دستان به ظاهر مناسب و معقول اما سریعتر از حریفی که تماس می گیرد بدتر خواهد بود ، یعنی فقط به اندازه کافی حذف شده است.

در عوض ، پشته ها را از پرده تا انتها فرسایش دهید ، اما هرگز حرکاتی را که توسط آن پیش بینی نشده انجام دهید Final Table، آن را امتحان کنید و شگفتی های دلپذیری خواهید داشت!

بدیهی است یک بار به جدول نهایی رسید شما باید روش را کنار بگذارید و بهترین بازی را انجام دهید ، زیرا می دانید که در حال حاضر یک جایزه تضمین شده دارید.

پس از این مقدمه لازم ، بیایید سرانجام ببینیم که چگونه از این برنامه استفاده می شود.


نحوه استفاده Final Table

این صفحه اصلی و همچنین تنها صفحه نمایشگر است Final Table.

ستون سمت چپ شامل لیست عمودی تنها دستهایی است که می توانید بازی کنید (بنابراین از A9 تا AA).

نرم افزار پوکر آنلاین ، پوکر آنلاین ، پوکر آنلاین ، ऑनलाइन पोकर ، オ ン ラ イ ン ポ ー カ 在線 ، 在線

برای استفاده از برنامه ، به سادگی پشته خود را در "پشته"هنگامی که یکی از این دست ها و پشته مسابقات را در پانل دریافت می کنیم"AVG'که با کلیک بر روی صفحه اطلاعات مسابقات به راحتی در هر اتاق پوکر به دست می آید.

پس از وارد کردن این 2 داده ، فقط روی دکمه کلیک کنید حمله را تأیید کنید! و یکی از ده ستون سفید به رنگ دیگری روشن می شود و نشان می دهد عملکرد شما باید چگونه باشد.

بنابراین اگر در شروع مسابقات با 1500 پشته هستید و میانگین (AVG) مسابقات 1500 است و KK دریافت می کنید به شرح زیر تنظیم می شوید:

  • اگر بعد از شما بیش از 6 بازیکن باید صحبت کنند (من به شما یادآوری می کنم که برنامه فقط برای کالیبره شده است مسابقات با جداول 9 شرکت کننده از جمله شما) باید تا بزنید (بله درست متوجه شدید ، KK را تا کنید و فراموشش کنید) ؛
  • اگر 6 بازیکن یا تعداد کمتری باید بعد از شما صحبت کنند ، بدون معطلی وارد کار شوید.

همین! برای همه دستهای دیگر نیز همین طور است ، فقط پشته خود را ، پشته متوسط ​​را وارد کنید و روی دکمه چک کلیک کنید. بر اساس ستونی که روشن می شود ، به صورت افقی (براساس تعداد بازیکنانی که هنوز صحبت نکرده اند) آنچه را باید انجام دهید خواهید خواند.


Cروی بازیکنان فعال روی میز باشید

اگر به طور تصادفی قبل از نوبت شما قبلاً یک افزایش یا پول اضافه شده باشد ، این بازیکن (یا اینها اگر بیش از یک نفر باشند) ، به عنوان اینکه بعد از ما صحبت می کند ، محاسبه می شود ، بنابراین اگر KK دارید به مثال بالا برگردید و ستون دوم روشن شده است (مانند تصویر) و قبل از ما افزایش بود و بعد از ما 5 بازیکن هنوز باید صحبت کنند ، 5 + 1 = 6 بنابراین: Allin!

اگر در عوض مانند همان مورد قبل افزایش و مکالمه وجود داشته باشد و وقتی نوبت ما است بعد از اینکه 5 بازیکن هنوز باید صحبت کنند ، این موارد را داریم: 1 (افزایش) + 1 (تماس) + 5 (ناشناخته) = 7 و بنابراین همانطور که توسط ستون دوم در ردیف افقی دست KK پیش بینی شده است ، "برابر" کنید.

خوب ، به طور خلاصه این روش است ، حال بیایید ببینیم سایر مقادیر FC و M٪ که در شکل می بینید برای چه استفاده شده است.


نحوه رسیدن به جدول نهایی مسابقات پوکر: lنشانگر M٪

مقدار (غیر قابل تغییر) M٪ بیانگر درصد پشته شما نسبت به میانگین مسابقات است ، بنابراین اگر پشته شما 2.000 تراشه است اما میانگین سایر بازیکنان 4.000 است ، به این معنی است که M٪ شما 50٪ از این مسابقات و یک دبل آپ در اسرع وقت فوری خواهد بود ، در واقع از 50٪ به پایین ، بازی شما بر اساس آخرین ستون سمت راست خواهد بود و بنابراین بسیار بازتر (شل) خواهد بود.

برعکس ، اگر پشته شما 5.000 تراشه و میانگین سایر بازیکنان 3.000 باشد ، مقدار M٪ 166٪ خواهد بود و ستون اول روشن می شود ، و این باعث می شود شما خیلی خیلی بسته تر ، یا "فوق العاده تنگ" بازی کنید .


Final Table: منپارامتر FC

مقدار FC خیلی ساده به معنای "فاکتور گشتاور" است و درصد دقیقی از پشته فعلی ما را بیان می کند (به طور دقیق 5٪).

چه هدفی را دنبال می کند؟ وقتی یک جفت به شما داده می شود ، می دانید که براساس الگویی که می شناسید چه کاری باید انجام دهید ، اما یک جفت نیز گاهی اوقات (حدود 12٪) به سه نوع تبدیل می شود ، بنابراین حتی اگر این الگو بگوید تا بزنید ، اما دیدن فلاپ برای شما حداقل یا کمتر از مقدار مشخص شده توسط عامل FC هزینه می کند ، قاعده این است که تماس بگیرید.

اگر سه نوع را در فلاپ بزنید ، بلافاصله شروع به کار می کنید (لطفاً ، بدون کند بازی!) اگر سه نوع را نبندید ، اما جفت شما بالاتر از سه کارت روی فلاپ است ، همین کار را می کنید (به عنوان مثال: شما دو ده داشته باشید و فلاپ 2-4-8 باشد) ، در سایر موارد شما چک می کنید تا یک نمایش پایین یا برابر حداقل شرط حریف.


نحوه رسیدن به جدول نهایی مسابقات پوکر: مترماشین حساب منطقه oney

با کلیک بر روی نماد فلش آبی / زرد در سمت راست ، یک ماشین حساب کوچک اما مفید در قسمت پایین برنامه ظاهر می شود یا ناپدید می شود ، که در آن با وارد کردن تعداد بازیکنان در مسابقات و تعداد صندلی های پرداخت شده ، با کلیک کردن بر روی دکمه Calc AVG Stack این امکان وجود دارد که بتوان دقیقاً از پشته برای دستیابی به یک جایزه جایزه و پشته برای تضمین صندلی ما در جدول نهایی.

نرم افزار پوکر آنلاین ، پوکر آنلاین ، پوکر آنلاین ، ऑनलाइन पोकर ، オ ン ラ イ ン ポ ー カ 在線 ، 在線

این داده ها برای توسعه استراتژی های کند بازی قبل از ترکیدن حباب ، مانند زمانی که آخرین بازیکن قبل از منطقه پول حذف شود ، بسیار مفید خواهد بود.


نتیجه گیری

روش Final Table اینجا به پایان می رسد ، ساده است؟ من به شما اطمینان می دهم که واقعاً آمار زیادی در پشت آن وجود دارد و برای شروع حداقل تمرین ، پیشنهاد می کنم آن را در تورنمنت های کوچک نشستن و رفتن با حداقل 3 جدول (27 بازیکن) کاملاً غیر پشته کوتاه امتحان کنید. نوع

تورنمنت هایی که به بهترین وجهی با این استراتژی سازگار باشند ، بدیهی است که مسابقات "پشته ای عمیق" و با مدت زمان بسیار طولانی (ساختار مناسب) هستند.